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聊聊三国志战略版的金援

美国在家办公快一年了,最近闲来无事,又开了一个新服玩玩,但这次游玩经历让我觉得这个游戏可能已经走入了晚期——跑区的依旧,老油条却已经不在单纯的好好玩游戏,而从游戏本身也窥探出了一些社会问题。

手游一直以来的尿性就是通过运营和引导,让人充钱,在让玩家爽的同时游戏公司可以赚的盆满钵满,开箱机制更是让这件事达到的顶峰,三国志战略版也是相同的形式,虽说平衡性上越做越好,但还是逃不掉被资本绑架的厄运——通过不断的打广告、开服来维持收入的增长。(听起来压力就很大,且不持续)

虽然这种事愿者上钩,一个愿打一个愿挨,无可厚非,但是现在的新服的风气已经变成了盟主包养制,大家都默认盟主要“经常”发红包,大有不发不做事的感觉。在这次新服的体验中,我几乎每天早上起来都有几个人私信我“邀功”,说自己干了什么事想要个红包,甚至有人直接问我要钱充值。我或多或少会可怜的给一些,但每天起床都看到这些乞讨者,让人心情很是不好。

究其原因,我发现是因为很多老区的一些盟主这么做了,于是大家觉得盟主都应该这样,玩这个游戏的目的也变成了乞讨。

金援的确是一个非常好的强心剂,但非常不持久,甚至会伤害整个服、整个游戏:一开始,盟主发钱能刺激盟友的活跃度,从而获得战争优势,一切都很完美。但是这种拿钱的快乐是有阈值的,一开始抢到几毛就很有动力,慢慢的要1元,10元,100元,金援让大家对游戏的兴趣转移到了对钱的兴趣,哪天盟主觉得没意思了(发钱得不到应有的回应),离开了,整个服的人也就没有了动力,要么散了要么去找下一个爸爸。一个赛季能勉强借用这个获胜,但这能坚持几个赛季呢?这种把原始动力从游戏中转出的行为,最后谁是赢家?

“图一时之爽,无长久之计。” 这本身也是现在社会的缩影,只不过在游戏中更加放大了,毕竟游戏本身就是临时的爽一爽,很多人本身在现实中就不愿意负责,何况在游戏中呢?

金援就像药品,在需要的时候使用可以快速治疗病情,而一直使用,甚至形成了依赖,反而会让身体垮掉。本身金援是一种管理中的手段,却成为了这游戏刺激的全部。

最近几年想赚快钱的人太多了,无论房地产、互联网还是娱乐圈、网红,社会风气都是追求物质上的虚荣,而不是踏踏实实的生活、干自己喜欢和有意义的事情。大家都看到了前二十年一些人的暴富,有些靠自己,有些靠运气。但文化认知水平又没有跟上,精神依旧很空虚,所以就开始攀比,车啊房啊包啊甚至手表啊都能成为一种攀比,殊不知这种都只是商家的营销。真正富有的人,他们已经找到了自己的生活节奏,知道自己要什么,平时可能都找不到他们的踪迹。

仔细想想,我的财富外人又怎么知道。有人愿意捐献、有人愿意藏着,有人愿意花掉,初衷都是“我愿意”,又与外人何干?

过几年随着发展速度的降温,发展质量的提升,人们的精神追求的觉悟会慢慢提高,哪天超越了物质追求,世界就会变得更好,毕竟哪个人跳出来炫耀的时候,大家想到的并不是羡慕嫉妒,而是可怜和遗憾。

看完了?留个评分呗?
[4人评了分,平均: 4.3/5]

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原文来源:《聊聊三国志战略版的金援》

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