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聊聊在三国志战略版中的人生哲学

突如其来的疫情让我在家呆了大半年,现在还看不到WFH的尽头。这大半年除了工作以外,大多数时间都给了三国志战略版,连我心爱的主机游戏也被抛弃到了一边(虽然是因为没什么大作)。

三国志战略版这游戏与其说是个战争游戏,不如说是个“社会”游戏,在里面高级战力(高战)很重要,但是高战个体能发挥的作用也极其有限,更多看重的是同盟这个整体,战略、外交尤其重要。我总计玩了四个服,发现了很多有趣的现象,很多甚至是现实中的缩影。

个体面对“暴君”的束手无策

个体玩家在游戏中扮演的角色是非常无力的,左右大局的往往是盟主和指挥,当你碰到了一个好的盟主团队,游戏将会顺风顺水,但碰上了一个昏君,那就只能天天挨打甚至挨骂受气。游戏中的你是随时可以换盟的,但是终究逃不过一个大框架——一个区域终究有个大盟整合成功(武力或者谈判),最终也会有个霸业盟统一全国,这时候如果大盟和霸业盟的盟主有问题,这游戏体验会直线下降。

盟主在游戏中的权力是“无敌”的,基本上就和古代皇帝差不多,掌管所有生杀大权,随时可以撤换官员,也可以随时踢人离开同盟。假如碰上一个暴君,要么假装看不到、不说话、顺从他的一切指令,要么自己下野,失去所有的奖励,而且还有很大概率被俘虏。

当然你可以集结一群人来反抗,但是有多少人愿意放弃既得利益来冒险呢?你的号召力在一个霸权下又能有多少?

这种无奈是不是很像现实?无论是小到家庭、公司,大到国家,个体渺小到可以忽略,要么跳出来英勇就义,要么就把心中不满隐藏起来,当个乖乖仔。

在1231服的时候,我就碰到了一模一样的事情,赛季初我就满红的高战,然而这个服十分不平衡,15天就结束了,剩下的60天基本上就是种田。一般的做法是霸业盟整合大家一起准备打第二赛季(第二赛季是不同服之间的战争),然而1231服霸业盟的盟主偏偏不这么做,不但不去整合高战(按理说高战在游戏中是个稀缺资源,一般都会被各个同盟争抢),反而到处树敌,导致整个服戾气很重,每次上线看到世界上都是吵架,直接劝退了一大帮人,剩下的大家也十分的不团结。而盟主还非常得意和沾沾自喜,甚至觉得有人反对他是件很奇怪的事情。

认知决定了人的意识,游戏中还能完全避免与这类人接触,赛季之后还能换服。但是现实中呢,牵扯的利益太多,不是“换服”就能解决的。大多数时候,大家都只能禁声过自己的小日子。

中二人群

网游的特点是大多数的参与者是未经社会的学生,他们很多时候有很大的局限性。作为过来人完全可以降维打击,特别是在这个社交这么重要游戏中,以下提一些特别显著的特点

纸上谈兵

由于三国志战略版是个战略游戏,里面很多人喜欢去设计战略,里面也充斥了很多狗头军师,说了一大堆东西,结果到了实施阶段,发现没有一个能操作的。浮于表面的纸上谈兵能够让自己有满足感,但是对团队的发展百害无一利。

“我很牛逼”

谦逊是一个很好的美德,一旦一个人公开觉得自己牛逼的时候,基本上也就差不多了。之前提到的那个盟主就是如此,认为自己拿下了霸业,可以无法无天,殊不知很多人已经不满,只是时机不到。而他还沉浸在虚假的繁华中。

大厦将倾,独木难支。看似繁华,但是不得人心的结果就是一旦出事,作鸟兽散。繁华的背后是大家的私利。

巅峰产生虚伪的拥护,黄昏见证真正的信徒。

不会沟通

三国志战略版,说白了只是个游戏,没有什么牵扯到个人核心利益,所以相对来说沟通基本上都能解决,然后就是有很多人不会使用这个“核武器”。

现实社会中沟通的重要性不言而喻,如果不知道对方的想法和需求,任何战略都只是试探。游戏中的沟通亦是如此。

但未经社会的人士,哪里知道这些。他们喜欢自己想象,然后不管三七二十一断然做出行动,宁可结仇也不交流,以为就此解决了问题,但没想到引出了更多的问题。

群体的文明

网络游戏中,往往充斥着不同的人群,戾气也会非常重,很多人会选择这个平台来发泄自己在现实生活中的不满,甚至在现实生活中不会做的事情,都会在游戏中做出。一直有个观点:游戏中网友的素质,是一个社会人素质的真切体现,因为他们的年龄阶层、他们无拘无束的表现。

三国志战略版玩了这么久,发现整天骂骂咧咧的人还是非常多的,他们有着一些共同的特点,一来,他们的时间比较多,会在游戏中在线比较长(时间不怎么值钱),二来,愿意吵架的一群人他们大多数也是臭味相投,因为看不下去的人都基本上选择不理会。

不过我发现不文明这事情是相对,要看如何引导。如果有几个带头人戾气很重,用暴力的方式带团队,那么整个团队都会戾气很重。

周遭的环境决定了一个人对世界的认识。如果周遭是一群痞子,那么他们眼中的世界就都是痞子,自己不当个痞子可能就活不下去。同理如果周遭都是一些文明的人,那么他们眼中的世界也都是文明的,碰到事情会先礼让,因为他们知道他也会被对方如此礼待。

1355是我带的一个区,就完美体现了以上观点,开服至今我们一直引导谦让、文明,打仗也是文明之师,从不煽动仇恨,做事也都光明磊落,在我们优势之后,整个服就变得异常和谐,即便有那些不文明的人存在,但是他们的生存空间被大大的打压了,加入同盟后慢慢也就被文明同化了。

所谓一个巴掌拍不响,如果创造了一个戾气很重的环境,那么势必驱赶走高素质的人而吸引痞子,反之亦然。

奇怪的人到处都有

我们没办法让所有人都理解,也没办法让所有人on the same page。所以大多数时候为了避免不必要的争执,我们选择了圈子,和自己聊的来的人聊,和自己价值观一样的人一起。这也是为什么在一个稳定的社会会出现层级固化,弱的人越来越弱,强的人越来越强。认知不同,看同样事务的结果就不同,与其花时间让别人理解你的思维,不如花时间和理解你思路的人一起探讨并进步。

事实上,这条法则让我获益颇多,帮我省下了和不同路人沟通的时间,也让我结交到了很多同道中人,让生活充满了趣味,也让我远离了负能量。

看完了?留个评分呗?
[3人评了分,平均: 5/5]

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原文来源:《聊聊在三国志战略版中的人生哲学》

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