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游戏中的沟通困局

最近真的玩三国志有点上头,每天除了上班就是泡在游戏里面,一来本身就喜欢战略游戏,二来网游的社交属性在这个疫情时期还是很吸引人的。特别还能通过氪金达成短期属性成长的满足感,不过我也发现了一个很大的问题:沟通困局。

何为沟通困局呢?简单的说就是不想说话,但是不说话又会被团体忽视从而没有游戏体验,为了不被忽视要去沟通,但是很多时候由于认知不同,说的东西无法被理解,为了被理解又要花很长时间去解释,久而久之,周而复始就不再想开口。作为一个过来人,很多时候很容易识别出后来人的所处的情况和想法,但也知道很多东西没有经历过是很难被理解和学习到的,光听人瞎BB,很多时候一点用都没,还会被当成话痨。这个有些时候,也和悟性和潜力有关系,有些人一听就懂,吸收能力很强,有些人怎么说都不会明白,只能靠后天去踩坑经历。

沟通是一件成本很高的事情,因为每个人下意识的是从自己的认知来理解对方的话,那些能跳出自身认知去沟通的人,往往已经摸透了其他人的认知,可以去兼容。摸透别人的认知这件事本身就需要很深的阅历和理解能力,大多数人是做不到的。这就是为何现实中很多人的沟通是牛唇不对马嘴。

这件事在小时候并不太被发现,因为身边都是同龄人,甚至是一个区域长大的,去一样的地方、看一样的动画片、玩类似的玩具……大家的认知水平差不了多少,但到了大学就会有不同了,对于一个名词、甚至一个字的认知都会存在偏差,导致误解时有发生,而这类误解往往通过解释是可以说清楚,大家又住的很近而且要相处四年。然而到了社会之后,这类事情就非常难解决了:一来大家都很忙,沟通机会减少,比如说你在公司里说了一句话,有部分人没能正确理解,导致了误会,这类误会基本上不会被消除,因为他不会说,你也不可能和所有人进行深入沟通。所以大多数人选择少说话或者小心说话,进而人们为了更好的解决这个问题,发明了一些制度,比如词汇固定意义。

回到游戏,游戏中碰到的人背景各不相同,成长环境也不一样,自然认知也各有不同,而且大多数人的沟通并不深入,这就会有我之前说的困局。说——很费时间,不说——脱离组织,一个需要沟通的游戏,脱离组织还怎么玩?

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原文来源:《游戏中的沟通困局》

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